岗位职责
1.制作游戏整体流程、UI(使用状态机)
2.制作游戏中关卡流程(GamePlay逻辑)
3.根据策划要求调整游戏效果(节奏、手感、数据等)
任职要求
0、C++基础,C#基础,对Unity3D各版本(, , v2019.2)功能区别有了解
1、思路清晰,使用“面向对象”处理问题,尽量不出现“面向过程”方式(会被打)
2、游戏感觉敏锐,善于分析策划,分析其他游戏视频,把握好游戏节奏
3、善于沟通,遇到策划问题及时反馈,有好想法及时提出(有奖)
4、有冲劲,赶项目期间每周可能加班3~4个晚上(加班工资,餐费补贴)
5、代码规范,注释清晰,不要乱写难以理解的代码比如:void Oooo000ok()(会被打)
联系我时,请说是在百城招聘网上看到的,谢谢!